sábado, 30 de noviembre de 2013

ZTE se une a la guerra de los "SmartWatch"

   El fabricante chino ZTE ha anunciado que se incorporará en el mercado de los relojes inteligentes el año que viene. Lu Qianhao, ejecutivo de la empresa ha señalado este en una entrevista con el diario The Wall Street Journal (TWSJ).

Para ser un poco más precisos, el "SmartWatch" de ZTE llegará al mercado en el segundo trimestre de 2014. El reloj ofrecerá funciones similares a los que ya existen actualmente, como el Galaxy Gear o el Smartwatch 2 de Sony. Sin embargo, ha apuntado Qianhao, el producto de ZTE será más barato y enfocado en los precios que se pueden permitir los consumidores en China. 
ZTE espera presentar el reloj en el primer trimestre de 2014 y que este llegue a los consumidores en el segundo trimestre. Recalca que primero el producto se lanzará en China, su mercado principal, y luego, de forma gradual introducirse en Estados Unidos y Europa.
El primer modelo, que aún no tiene nombre oficial será sólo compatible con móviles de ZTE, como ocurre con el Galaxy Gear de Samsung. Sin embargo, esperan poder lanzar otro modelos que sean compatibles con móviles Android de otras marcas. Espero que os haya sido de mucho esta información y que si queréis nos dejéis en los comentarios cualquier duda sobre esto o sobre alguna cosa relacionada de la que hayamos hablado, hasta la próxima!!!

"Helikar", el coche volador de matrícula española

    España se convierte en el primer país del mundo en comercializar un coche voladorCarlos Matilla, estudiante de ingeniería naval y aeronáutica, busca dos millones de euros para poner en el aire el primer aeromóvil «marca España». Un ingenio capaz (de momento solo sobre el papel) de cubrir la distancia entre Madrid y Granada (430 kilómetros) en una hora y sin repostar.

   Se eleva y toma tierra verticalmente, como los Harrier. Y no es tan aparatoso como los helicópteros pues sus rotores van carenados, es decir protegidos por el chasis del coche, lo que le permite al piloto/conductor despegar desde el jardín de su casa… que, con lo que cuesta el aparato, seguro que lo tiene y bien grande. El aeromóvil saldrá al mercado con un precio inicial de un millón de euros con la idea de ir rebajándolo hasta los 250.000 euros, a medida que vayan aumentando los pedidos.A diferencia de otros prototipos de coches voladores, el Helikar no necesita ninguna pista de despegue o aterrizaje.

   El Helikar, que funciona con queroseno (15 litros a los 100), el mismo combustible que emplean las aeronaves, está diseñado para volar a tres mil metros de altura, aunque lo normal es que lo haga a unos mil. Pesa 700 kilos, tiene una autonomía de mil kilómetros y capacidad para trasladar a dos personas con 40 kilos de equipaje. Para su manejo, el conductor dispondrá de la ayuda de un piloto automático y en el caso de accidente en el aire, un paracaídas hará que el coche caiga suavemente, con tiempo suficiente para desalojar la zona de impacto, si por ejemplo se trata de la avenida de una ciudad.

   En dos años piensan que tendrán listo el helikar y en otros dos o tres años, si todo va bien, las certificaciones para poder volar, que son muy complejas. Espero que os haya gustado nuestra nueva entrada, hasta la próxima!!!

viernes, 29 de noviembre de 2013

Breve información sobre el LG G Flex

   A pesar de que las cifras de ventas que se rumorean tanto para el Galaxy Round como para el LG G Flex están lejos de hacer que se les pueda considerar un éxito comercial, no cabe duda de que el lanzamiento de la primera generación de smartphones con pantalla flexible es uno de los grandes acontecimientos del sector en este 2013, y parece que el próximo mes se extenderá al fin fuera de las fronteras de Corea: las últimas noticias apuntan a que su lanzamiento internacional podría tener lugar a principios de diciembre.

   Al contrario que el Galaxy Round, que no parece que vaya a salir de Corea en un futuro próximo, el LG G Flex llegaría a las tiendas a tiempo para la campaña de navidades según todos los indicios: por un lado, ya hay operadores en Europa (en Francia más concretamente) que han anunciado que lo tendrán disponible a partir del próximo mes y, por otro, se acaba de saber que LG planea un evento de presentación en Hong Kong el día 3 diciembre. No hay confirmación aún, sin embargo, del precio por el que llegará a las tiendas pero, siendo realistas, no debemos esperar ninguna cifra muy por debajo de los 1000 euros (sin subvenciones, por supuesto).

    El LG G Flex llega con su pantalla curva como principal reclamo, pero no es su único atractivo, ya que cuenta con características tan interesantes como un cierto grado de flexibilidad y una carcasa trasera con propiedades de “auto-curación” en la que los arañazos desaparecen solos. Si no es termina de convencer, en cualquier caso, ya os comentamos que una segunda generación puede no estar demasiada lejana.


Nuevo iMac: análisis, características y precio

  Apple ha sacado tiempo para pulir su famoso equipo de sobremesa, el nuevo iMac. Siguiendo el diseño de la generación anterior, su chasis, de tan sólo 5 mm en la parte más fina, agrupa todos los componentes en su interior: pantalla, procesador, gráficos, memoria, dos unidades de almaceamiento, placa y resto de cicuitería y conectividad.
   La pantalla, con tecnología IPS y retroiluminación LED, y de 27" en el caso que nos ocupa, arroja unos valores de luminosidad muy altos, 638,6 lux de media, y un ratio de contraste de 569:1. El gamut de color supera el estándar sRGB y ofrece una cobertura del 105,75% si se compara con éste.

  No presenta ningún tipo de aberración de la luminosidad al variar el ángulo de visualización y el reflejo también es contenido, lo que confirma las especificaciones técnicas ofrecidas desde Apple: hasta un 75% menos de reflejos.Pero donde realmente encontramos novedades es en su interior. Estos cambios afectan al procesador, el chip gráfico y la red inalámbrica, mientras que el resto de componentes son los ya conocidos de modelos anteriores y que se han mantenido inalterables en esta actualización.

  
  La nueva gama de iMac incorpora los procesadores Haswell de cuarta generación Intel Core i. El modelo que hemos utilizado para este análisis cuenta con un Core i5-4670 a 3,4 GHz, el procesador que viene de serie en toda la familia, pero en la frecuencia más alta.
  En 27" se puede optar por una configuración más humilde con un i5 a 3,2 GHz, y en el modelo de 21" entre un Core i5 a 2,7 GHz y otro a 2,9 GHz. En todos los casos, incrementan el rendimiento final hasta un 40% si se comparan con los modelos de la generación anterior.
   Además, ahora el iMac es compatible con la nueva tecnología de redes Wi-Fi 802.11ac, tres veces más veloz que las redes actuales bgn. Eso sí, hay que tener en cuenta que para sacarle el máximo rendimiento hay que contar con un router compatible o, como dicta Apple, "con un terminal como las nuevas AirPort Extreme o AirPort Time Capsule". 

Su precio de lanzamiento es de 2229€. A continuación os dejamos su ficha técnica:

Ficha Técnica

Marca: Apple
Modelo: IMac 27
Tipo:Sobremesa - All In One
Dimensiones:51,6 X 65 X 20,3 Cm
Peso:9,42 Kg

Sistema Operativo: MacOS Mavericks
Tamaño Pantalla:27"
Resolución De Pantalla:2.560 X 1.440
Procesador: Intel Core I5-4670, 3,4 GHz (Haswell)
Memoria RAM: 8 GB Elpida DDR3 - 1.600 MHz
Cámara Frontal: Facetime HD 4 MPíx
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce (GTX 775M, 2 GB)
Disco Duro: Apple SSD SD0128F 128 GB + Apple ST1000DM003 1 TB
Conectividad Inalámbrica / Redes: Gigabit Ethernet / 802.11a/B/G/N/Ac / Bluetooth 4.0
Conectores De Datos / A/V :4 USB 3.0 / 2 Thuderbolt
Tarjeta De Red / Inalámbrica: Broadcom NeXtreme / Broadcom Network Adapter








La tecnología 4D

   Cuando nos referimos a 4D o cuatro dimensiones, significa que, además de las cualidades del espacio, que son largo, ancho y profundidad (3D, como comúnmente se le conoce); también cuenta con la cualidad de la cuarta dimensión, que es tiempo. Esto quiere decir que el objeto se encuentra en un espacio y en un tiempo real (en su defecto, tiempo virtual). Si no cuenta con estas características es falso el concepto 4D.

   El cine 4D persigue recrear en las salas de los cines las condiciones que los espectadores ven en la pantalla por medio de diferentes efectos. Así, en las salas de cines podrá haber niebla, lluvia, viento, ruidos más intensos, olores y otras condiciones que se estén proyectando en la película. Incluso hasta hay asientos vibratorios.Realmente es una nueva experiencia que seguramente tendrá en sus primeras filas a muchos de los amantes del séptimo arte.

   Las principales funciones de Cinema 4D son la creación, animación y texturizado de modelos tridimensionales combinando todo tipo de formas, planos y movimientos de cámara. La interfaz no se diferencia mucho de otros editores de motion graphics y permite un alto grado de personalización.


   En pocas palabras ¿Qué es 4D? Es una versión de 3D que hace mucho más realista una película, si en ésta llueve, en la sala arrojan brisa; si hay mucho aire, en la sala expulsan aire; si hay escenas en la nieve, en la sala hace mucho frío. En acciones con intensos movimientos, los asientos vibran o se mueven, pueden activarse lanza llamas o disparos con lanza proyectiles de plástico, en películas donde hay este tipo de circunstancias.

Galileo: la alternativa europea al GPS

   Catorce horas es lo que tardará el satélite en dar una vuelta completa a la Tierra. Esta órbita intermedia se ha elegido debido a que es relativamente estable y los satélites giran alrededor de la Tierra a una velocidad relativamente lenta. De haber elegido una órbita más baja, se necesitarían más aparatos para garantizar la misma cobertura, y de haber sido más alta, se reduciría el alcance de ésta. Los satélites se encontrarán en tres planos orbitales distintos, para que así Galileo ofrezca cobertura a toda la superficie de la tierra, incluidas las zonas polares. El sistema europeo de posicionamiento global por satélite será interoperativo con el GPS estadounidense y el Glonass ruso.

   Galileo emite una radioseñal en forma de microondas que contiene información sobre el momento de emisión y la posición en la órbita del aparato en ese momento. Después, la señal viaja a la velocidad de la luz, dato clave para que el receptor calcule la distancia exacta que ha recorrido mediante la diferencia entre el momento de emisión y el de recepción. Las estaciones que se encuentran en la Tierra son fundamentales para el control de los satélites, el mantenimiento de sincronización de los relojes de la constelación y la corrección de cualquier desviación temporal  o posicional.

   Cierto es que el programa Galileo tiene como fin la creación de un sistema de navegación netamente europeo e independiente del estadounidense GPS. Cuando en 2018 culmine el proyecto, habrá 30 satélites europeos que compartirán espacio con los lanzados por los norteamericanos. «Serán demasiados», aseguró Lomba. Por ello, Europa «negociará con EE UU para colaborar y compartir satélites» en el caso, por ejemplo, de que algún GPS agote su vida útil.

Killzone: Shadow Fall - PS4

  Killzone llega a PlayStation 4 como el gran título exclusivo de la nueva máquina de Sony y embajador de su potencia visual, cumpliendo con el papel que le dieron el pasado 20 de febrero, hace ya nueve meses, cuando la consola se anunció en todo el mundo con lo nuevo de Guerrilla Games como abanderado. Con el retraso de DriveClub, se convierte en el único gran reclamo del catálogo de PS4 estas Navidades, un papel que cumple, pero sin ser una obra maestra. Tiene unos preciosos gráficos, cambios en la jugabilidad que lo hacen más variado y un buen modo online, pero se queda lejos del impacto que causó Killzone 2 en 2009, cuando fue uno de los primeros títulos en exprimir verdaderamente la potencia de PS3, casi cuatro años después de aquella polémica presentación del E3.



   La historia de Shadow Fall nos sitúa después de los sucesos de Killzone 3, con el planeta Helghan definitivamente arrasado y la amenaza de esta nueva especie humana aparentemente terminada. Como gesto humanitario tras matar a mil millones de Helghan, la ISA (Alianza Estratégica Interplanetaria) decide otorgar a los supervivientes un espacio donde vivir, que no es otro que medio planeta Vekta, precisamente el que atacaron en el primer Killzone.

   Lejos de estar bajos de ánimos tras la derrota, los Helghast toman el control de su mitad de manera brutal, poniendo en graves dificultades a los rezagados en pasar a la otra parte de la ciudad, creando un clima de tensión que en la siguiente década evolucionará hacia una especie de guerra fría entre las dos mitades del planeta: La limpia y luminosa humana, desconfiada hacia los Helghast y bastante descontenta por tenerlos como vecinos, y la poblada por los Helghan, que son maniqueamente malvados, no respetan el medio ambiente y obviamente quieren vengarse por sus derrotas de los tres Killzone anteriores.

   El título nos familiariza con esta situación con unos curiosos primeros momentos del juego en el aprendemos los controles mientras conocemos a nuestro protagonista y su historia personal, pero hay que decir que no hace demasiado para transmitir el trasfondo a los jugadores. Quienes hayan jugado a anteriores Killzone y seguido el desarrollo de este Shadow Fall durante los últimos meses entenderán bien lo que sucede y cuál es la situación. Como si los desarrolladores asumiesen que todo el mundo es así, quienes no lo hayan hecho se encontrarán bastante perdidos al principio del juego, sin saber bien contra quién luchan, dónde y por qué. En cualquier caso, los vistosos gráficos, la acción y la tecnología futurista hacen que la historia pase a un segundo plano pronto, mientras intentamos matar a todo lo que tenga ojos brillantes sin provocar una guerra abierta entre las dos mitades de la ciudad.

Breve análisis del MacBook Air

   Casi completa la renovación de la gama de portátiles de Apple, que también incluye cambios en los MacBook Air, con una reducción más que considerable en su precio, el cual muchos consideraban demasiado elevado para las prestaciones que ofrecía esta máquina, aunque es cierto que se pagaba marca y el diseño ultradelgado.

Se siguen ofreciendo dos modelos, aunque ambos aumentan sus prestaciones mientras reducen su precio, lo que los pone a un nivel bastante más asequible que hasta ahora. Todavía no se puede decir que sean baratos, pero su coste es en esta nueva versión más razonable.
   El modelo más simple de MacBook Air tiene un precio de 1349 euros y viene con un procesador Intel Core 2 Duo a 1.86 GHz y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce 9400M, aumentando también la capacidad de su disco duro a 120 GB, mientras mantiene los 2 GB de RAM.

Forza Motorsport 5

   Forza 5 Motorsport. La franquicia da el salto en este caso Xbox One  a la nueva generación de consolas con la promesa de establecer un nuevo nivel de entretenimiento, aquel vinculado a la tecnología Drivatar. 
    Ya en el asfalto,se comprobó los primeros efectos de la Next Gen. Iluminación dinámica, reflejos realistas y un fotorrealismo que se insistió , también se mantendrá en su gameplay. Se trata de una demostración de fuerza, la fuerza de Xbox One.
    En este sentido, Turn 10 cumple su promesa y ofrece el máximo detalle, a 1080p y 60 fps. Al conducir llegará la segunda sorpresa: vibración en los gatillos para reforzar la inmersión de juego. No es fruto del azar sino que la vibración responderá al la interacción con el trazado, siendo un indicador muy potente. A ello hemos de añadir la inteligencia del resto de vehículos, que en esta toma de contacto nos ha dejado un gran sabor de boca, si bien esperaremos a la versión final para pronunciarnos con mayor rigor.
   En términos de pura jugabilidad, el control es continuista, haciendo gala de una gran profundidad pero tendiendo una mano a quienes no deseen complicarse la vida con el juego. Unos contarán con trazados marcados, facilitador de frenada y comportamientos más automatizados. Otros podrán configurar la dificultad para obtener una experiencia cercana a la simulación: ajustando la tracción, cambiando de forma manual o compitiendo con la presión de revisar la gasolina o los neumáticos. Ambos jugadores serán bienvenidos y todos esbozarán una sonrisa al final de cada carrera, observando su vehículo tras la dura competición.
   Parque temático del motor, con más de 200 coches a nuestro alcance y tecnologías tan sugerentes como Drivatar o Smart Matching para el multijugador, pero ahora sabemos que el juego será alucinante al volante, a los mandos de Xbox One. Conducir el Mclaren P1 ha sido una delicia, e imaginaros nuestra satisfacción al recorrer la pista con el Ferrari F12berlinetta. Pero lo mejor es que la sensación ha sido igual de reconfortante con un Ford Focus. Es un juego pensado para los incondicionales de la conducción y en ese sentido, cumple con creces su cometido.
    Obviamente, para valorar un lanzamiento de estas características, entran en juego numerosos factores, pero sí lo ofertado este fin de semana en el Madrid Games Week se extiende a la totalidad del producto, hablamos de una apuesta sobre seguro. Mucho más si os entusiasman los juegos de conducción.

Análisis del Nokia Lumia 925

   El 925 es uno de los móviles más atractivos visualmente de la gama Lumia. El diseño es excelente, aunque en muchos puntos mejorable. El objetivo que se planteó Nokia con el 925 era claro: conservar las virtudes del Lumia 920 pero convertirlo en un equipo mucho más fino y ligero. Perfeccionar el diseño. Desde luego, lo ha conseguido.
   
   De los 185 gramos del 920, pasamos a los 139 gramos del 925; los 10,7 mm de grosor del 920 se reducen a solo 8,5 mm en el 925. Es un alivio. Y no es el único. Con el 925, Nokia introduce por primera vez aluminio en la gama Lumia, pero no con un cuerpo unibody completo, sino solo con un borde lateral que une la pantalla con la cubierta posterior de policarbonato. Al tacto el móvil es realmente cómodo. En la parte posterior nos encontramos la cámara de 8 megapíxeles y lente Carl Zeiss, el flash LED doble y, justo debajo, un altavoz. Es un primer defecto: nos hubiera gustado ver el altavoz en la parte frontal. 
   
   Por otra parte, el borde de alumino alrededor le da un toque de distinción al móvil, lo diferencia de la competencia, pero al final, el conjunto, desde el punto de vista de diseño, no resulta todo lo uniforme que debería ser. Demasiados materiales (cristal, aluminio, policarbonato) y botones sobresaliendo en el lateral derecho (volumen, encendido y botón de cámara). Si en lugar de policarbonato, Nokia hubiera optado por una cubierta trasera de aluminio uniforme, el resultado hubiera sido espectacular.
  
   La gama Lumia se ha convertido en sinónimo de calidad en fotografía. Y de forma merecida. El 925 cuenta con una cámara de 8 megapíxeles con tecnología PureView, f2.0 y lente Carl Zeiss. Es uno de los mejores móviles del mercado para realizar fotos, a plena luz del día y, sobre todo, en escenas con poca luz.

   Ahora mismo, el Nokia Lumia 925 es uno de los mejores móviles Windows Phone del mercado, por no decir el mejor. Si estás cansado de iOS o Android y quieres darle una oportunidad a Microsoft (o eras usuario fiel de Nokia), este es tu equipo. Y si es tu primer salto a un smartphone y quieres uno de alta gama, a excepción del Nexus 4, será difícil encontrar otro que ofrezca una relación calidad-precio tan buena: 580 euros en España. El Lumia 925 llegará a varios países en Latinoamérica durante el cuarto trimestre del año a un precio local equivalente a 479 euros (libre de impuestos).
   




El Sony Xperia Z1: Características

      Ya se ha presentado el Sony Xperia Z1, el nuevo terminal que la compañía japonesa ha puesto en el mercado para competir en la gama alta de producto y, como se comprueba a continuación, razones no le faltan para ser una opción de lo más interesante. En especial, destaca la cámara de este nuevo teléfono.

   La pantalla de este nuevo terminal sigue la senda iniciada con el Xperia Z Ultra, por lo que el panel es tipo Triluminos compatible con Full HD (1.920 x 1.080). Es decir, que la calidad está asegurada en sus 5 pulgadas y, por ejemplo, el contraste se muestra muy mejorado respecto a anteriores modelos de Sony. Por lo tanto, es un avance pero no una novedad lo que ofrece este modelo.

       En el apartado del diseño se confirma que el Sony Xperia Z1 continúa con su OmniBalance tan característico. Este, por ejemplo, incluye una carcasa de aluminio de una pieza y, además, incorpora el botón de encendido tan prominente en el lateral. Por lo tanto, estéticamente el parecido con el terminal anterior con una pantalla de las mismas dimensiones es grande. Por cierto, los colores con los que llegará son blanco, negro y violeta. En lo referente al peso, se confirman los 170 gramos y, el grosor, se sitúa en 8,5 mm.
    Las elecciones que se han realizado para fabricar el Sony Xperia Z1 son de buena calidad, pero no se pueden considerar como grandes innovaciones. Lo que sí está claro es que su Snapdragon 800 a 2,2 GHz y los 2 GB de RAMson suficientes para competir y superar a muchos modelos del mercado actual, como por ejemplo el HTC One o el Samsung Galaxy S4. Pero, eso sí, ya hay modelos que ofrecen este combo, como por ejemplo el LG G2. 
En lo referente a otras cuestiones en este apartado que pueden resultar interesantes, hay que indicar que el Sony Xperia Z1 ofrece compatibilidad con 4G, como no podría ser de otra forma (otras opciones interesantes como NFC, lo que permite el uso de One Touch, o Miracast también son de la partida). Además,  la capacidad de almacenamiento llega a los 16 GB, que se puede ampliar utilizando tarjetas microSD de hasta 64 GB. Un detalle muy interesante es que la batería es de 3.000 mAh, lo que posibilita que se pueda escuchar música más de 100 horas seguidas. En lo referente al sonido, se incluye un único altavoz en su parte inferior.

   La protección frente al agua y el polvo se mantiene, pero el Sony Xperia Z1 ofrece compatibilidad con los estándares IP55/58, que permiten que la profundidad que se puede alcanzar en las inmersiones con él alcancen los 1,5 metros por un tiempo máximo de 30 minutos. Por lo tanto, se demuestra superior en este apartado al Xperia Z, por poner un ejemplo. Por cierto, el sistema operativo es Android 4.2.2, lo que no es precisamente un gran avance.

Pantallas plegables "El futuro en nuestras manos"

   Como ya aventuró el equipo de Microsoft Research, los investigadores de la compañía estadounidense, en un increíble vídeo promocional, el futuro de los dispositivos electrónicos, smartphones, tablets, televisores se encaminaba a las pantallas plegables, el último paso en esta carrera por la innovación.
   La perspectiva del video de Microsoft se centraba en cómo podían ser nuestros hogares en la próxima década aunque parece que la tecnología ha avanzado más rápido de lo que esperábamos todos, incluso los más futuristas. Sin ir más lejos, la semana pasada se descubrió gracias a una importante filtración que de nuevo Samsung, estaba preparando pantallas plegables con resolución 4K para el 2015, una auténtica locura en cuanto a innovación se refiere.
   Sin duda, si estas pensando en renovar todos los equipos de tu casa, te aconsejo que esperes a esta fecha, vayas ahorrando dinero desde ahora, porque este si que va a ser el salto más importante de lo que llevaremos del siglo XXI.
   Cada vez las resoluciones 4K nos resultan más familiares, sin embargo actualmente sólo las podemos encontrar en algunos televisores o tablets con precios desorbitados y sin sentido, pues los contenidos televisivos están aún muy lejos de adaptarse a este estándar. Sin embargo, ver la pantalla de 5" en un teléfono con resolución 4K marcaría seguramente la manera de ver las cosas.
   Si mezclamos esta tecnología de píxeles con la posibilidad de doblar o plegar todo un dispositivo por completo según nuestras necesidades, nos adentraremos en un mundo difícilmente imaginable donde todas las cosas según las conocemos cambiarían de forma radical haciendo mucho más fácil nuestra vida diaria.

¿Cómo afectan las nuevas tecnologías a los niños?

   El Dr. Larry Rosen como psicólogo, investigador y educador ha sido testigo de los efectos positivos y negativos del uso de la tecnología por las mentes jóvenes. Al final, él ve las innovaciones, como los medios de comunicación social, como aspectos positivos del desarrollo de lo que él llama la "iGeneration".

   El uso de esta tecnologías en un niño que se pasa el día encerrado en su habitación con dispositivos tecnológicos y consultando redes sociales puede desarrollar un problema en el desarrollo de sus habilidades comunicativas.
 

   Según un estudio realizado por Kaiser en 2009, los niños entre 8-18 están comprometidos con los medios digitales una media de 7,5 horas por día. Lo que supone un problema, ya que no se recomiendan más de 1-2 horas diarias. Para evitar el abuso de estas tecnologías algunos consejos son:

   No tener televisión en los dormitorios de los niños: en mi opinión es algo que no veo necesario, y perjudicial para el desarrollo, la comunicación y los estudios de los niños. Ya que tener una televisión en el cuarto les provoca un mayor entretenimiento y distracción.
Evaluar tecnologías apropiadas a la edad: La tecnología de pantalla táctil fomenta su aprendizaje, además les ayuda a mejorar la coordinación entre el ojo y la mano.
Establecer tiempos con y sin dispositivos tecnológicos: Hay que controlar y tener un orden para el uso de estos dispositivos, controlando que hay en momentos del día en que no son necesarios.
Fomentar la "sana" tecnología: Es necesario limitar el uso de cada dispositivo dependiendo de cuál sea su función. Por ejemplo algunos videojuegos o series de televisión pueden crear comportamientos agresivos o poco adecuados en el niño, por ello el padre debe vigilar el contenido.

   Tras conseguir un poco más de información, pienso que hay demasiado uso de estas tecnologías, provocando que los niños cada vez jueguen menos en la calle, realicen menos actividad física, por estas con estos aparatos, puede ser bueno para el desarrollo, pero lo veo un problema en exceso, y al igual que se debe controlar los contenidos utilizados en estas tecnologías, se debería poner un horario de juego con las tecnologías y juego fuera de casa, como en el parque con otros niños, lo que también beneficia la salud del niño y hace que se socialice con los demás.

iPad Mini VS iPad Air

   Lo más destacable es que ahora entre el iPad Air y el iPad Mini no hay más diferencia que el tamaño de la pantalla. Tamaño y peso y precio varían, pero todo lo demás, procesador y memoria, potencia, resolución de pantalla, conectividad o capacidad de almacenamiento, es igual en ambos modelos. Esto significa sobre todo que el iPad mini es muy superior a su predecesor al 'saltar' el equivalente a dos generaciones para ponerse a la altura del iPad 'grande'.
   
   Visto lo anterior, la elección entre un iPad Air o un iPad mini se reduce a la cuestión del tamaño, lo que no significa necesariamente que ahora sea más fácil elegir entre uno u otro.si la intención es utilizar el iPad a modo de ordenador doméstico para navegar por la web, editar y ver fotografías o video que se haga con la cámara, atender el correo electrónico y utilizar aplicaciones y juegos, sin ninguna duda el iPad Air es la mejor opción

   Ahí el iPad mini muestra sus ventajas es más pequeño y pesa 140 gramos menos que el iPad Air, aunque en la mano apenas se nota la diferencia e incluso el iPad mini parece más pesado. Pero 140 gramos es el peso de un smartphone típico.El iPad mini puede servir como lector de libros electrónicos, pero teniendo en cuenta que es algo más pesado que un lector de libros electrónicos y también más caro. Dos o tres veces más pesado y dos o tres veces más caro.

    
   Otro factor a tener en cuenta es el precio. El iPad mini más barato cuesta unos 90 euros menos que el iPad Air equivalente. Es una cantidad respetable pero no debería ser el único motivo que justifique la elección de uno u otro. Espero que os haya servido de mucho esta información para elegir un modelo u otro, hasta la próxima!!!
   

Oculus Rift

   Los primeros prototipos de Oculus Rift integraban una pantalla de 5.6 pulgadas. Sin embargo, tras la campaña en Kickstarter y la cantidad de gente que parecía interesada en el producto, decidieron ampliar la pantalla a 7 pulgadas, entre otras razones, porque eran más fáciles de conseguir, ya que son las mismas que utilizaba la primera versión de la tablet Neus 7 de Google.

   
   El aumento en tamaño de pantalla supuso, como es lógico, un aumento del peso y del tamaño del dispositivo que hemos podido probar, el destinado a desarrolladores, que será muy similar en diseño al que finalmente llegue al mercado, salvo sorpresa. El peso total de Oculus Rift es de 379 gramos, y se ajusta gracias a una cinta que puedes manipular hasta conseguir la montura más cómoda. Los bordes en contacto con tu cara son de espuma, y cumplen su función correctamente. 
Oculus Rift es bastante cómoda y ni siquiera se empaña, gracias a unas rendijas de ventilación laterales.
   
   Es clave el ajusto del dispositivo si queremos disfrutar de una sensación de inmersión lo más completa posible. Aún así, en esta versión de desarrollo todavía podemos ver parte de nuestro entorno real si miramos hacia abajo, como si quisieramos ver nuestra nariz.
   Lo que también distingue a Oculus Rift del resto de dispositivos similares es lo bien que maneja los giros de tu cabeza, para propocionar una sensación de inmersión total. El trackeo lo lleva a acabo gracias a una combinación de giroscopios de tres ejes, acelerómetros y magnetómetros.









lunes, 18 de noviembre de 2013

La nueva Era de Samsung

   Galaxy Note suma un nuevo miembro a la familia: el Galaxy Note 3.
-Llega con una pantalla más grande y mejorada, más ligero de peso, y con funciones interactivas más creativas y precisas para su bolígrafo digital S Pen.

-El Galaxy Note 3 es más ligero de peso que sus antecesores, y sin embargo, tiene una pantalla Full HD Super AMOLED más grande y con un marco más fino.

-La cámara digital tiene 13 megapíxeles, un flash LED CRI y Smart Stabilization para hacer fotos impensables aunque haya poca luz.

-En cuanto a rendimiento y conectividad, tiene la mayor memoria RAM del mercado con 3GB, una batería de mayor duración, y un procesador de cuatro núcleos con conectividad 4G.

-Y lo más novedosos, su bolígrafo digital S Pen incorporado llega con funcionalidades super innovadoras para que le saquemos todo el partido. Te permitirá no solo escribir o recortar, sino dibujar ventanas al tamaño que prefieras e incluir dentro aplicaciones para usarlas al mismo tiempo que ves su contenido.

   Espero que os haya gustado esta nueva entrada sobre el Samsung Galaxy Note 3 introducido por la compañía Samsung.


lunes, 11 de noviembre de 2013

Análisis de la "Xbox One"

   Hola, a continuación os presentaremos otro de los nuevos avances en la tecnología de hoy en día. En este caso, hablamos de la "Xbox One".

   Se llama Xbox One, un nombre que no esperábamos para nada, más aún tras meses escuchando propuestas como Xbox 720, Xbox Infinity... Pero al final y ahora veremos por qué, One es el nombre de la nueva consola.
 
   Xbox One es una consola de juegos de alto nivel. Pero ese ONE nos lleva más allá de lo un simple dispositivo para jugar. Microsoft se refería a ella como un sistema All in One, ya que está pensada para ser un centro multimedia con todo tipo de contenidos integrados como servicio de alquiler de películas, televisión en streaming, servicio de música, por supuesto juegos... A todos estos servicios se puede acceder rápida y fácilmente mediante comandos de voz del estilo... Xbox TV, Xbox Movie, Xbox Game...

  Microsoft ha optado por incluir en su nueva consola un procesador de AMD, basado en la nueva arquitectura Jaguar, con una caché de 4MB. Es más, el potencial está garantizado al incluir una GPU a 800Mhz con soporte para DirectX 11. A este plantel de especificaciones se le unen otros interesantes componentes como 8 GB de memoria RAM DDR3. Todo ello se verá acompañado de una unidad Blu-ray con soporte para discos de 50GB. ¡Por fin Microsoft abandona el formato HD-DVD que tantas críticas ha levantado en Xbox 360. de ocho núcleos y una arquitectura de 64bits.
 
 
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