viernes, 29 de noviembre de 2013

Análisis del Nokia Lumia 925

   El 925 es uno de los móviles más atractivos visualmente de la gama Lumia. El diseño es excelente, aunque en muchos puntos mejorable. El objetivo que se planteó Nokia con el 925 era claro: conservar las virtudes del Lumia 920 pero convertirlo en un equipo mucho más fino y ligero. Perfeccionar el diseño. Desde luego, lo ha conseguido.
   
   De los 185 gramos del 920, pasamos a los 139 gramos del 925; los 10,7 mm de grosor del 920 se reducen a solo 8,5 mm en el 925. Es un alivio. Y no es el único. Con el 925, Nokia introduce por primera vez aluminio en la gama Lumia, pero no con un cuerpo unibody completo, sino solo con un borde lateral que une la pantalla con la cubierta posterior de policarbonato. Al tacto el móvil es realmente cómodo. En la parte posterior nos encontramos la cámara de 8 megapíxeles y lente Carl Zeiss, el flash LED doble y, justo debajo, un altavoz. Es un primer defecto: nos hubiera gustado ver el altavoz en la parte frontal. 
   
   Por otra parte, el borde de alumino alrededor le da un toque de distinción al móvil, lo diferencia de la competencia, pero al final, el conjunto, desde el punto de vista de diseño, no resulta todo lo uniforme que debería ser. Demasiados materiales (cristal, aluminio, policarbonato) y botones sobresaliendo en el lateral derecho (volumen, encendido y botón de cámara). Si en lugar de policarbonato, Nokia hubiera optado por una cubierta trasera de aluminio uniforme, el resultado hubiera sido espectacular.
  
   La gama Lumia se ha convertido en sinónimo de calidad en fotografía. Y de forma merecida. El 925 cuenta con una cámara de 8 megapíxeles con tecnología PureView, f2.0 y lente Carl Zeiss. Es uno de los mejores móviles del mercado para realizar fotos, a plena luz del día y, sobre todo, en escenas con poca luz.

   Ahora mismo, el Nokia Lumia 925 es uno de los mejores móviles Windows Phone del mercado, por no decir el mejor. Si estás cansado de iOS o Android y quieres darle una oportunidad a Microsoft (o eras usuario fiel de Nokia), este es tu equipo. Y si es tu primer salto a un smartphone y quieres uno de alta gama, a excepción del Nexus 4, será difícil encontrar otro que ofrezca una relación calidad-precio tan buena: 580 euros en España. El Lumia 925 llegará a varios países en Latinoamérica durante el cuarto trimestre del año a un precio local equivalente a 479 euros (libre de impuestos).
   




El Sony Xperia Z1: Características

      Ya se ha presentado el Sony Xperia Z1, el nuevo terminal que la compañía japonesa ha puesto en el mercado para competir en la gama alta de producto y, como se comprueba a continuación, razones no le faltan para ser una opción de lo más interesante. En especial, destaca la cámara de este nuevo teléfono.

   La pantalla de este nuevo terminal sigue la senda iniciada con el Xperia Z Ultra, por lo que el panel es tipo Triluminos compatible con Full HD (1.920 x 1.080). Es decir, que la calidad está asegurada en sus 5 pulgadas y, por ejemplo, el contraste se muestra muy mejorado respecto a anteriores modelos de Sony. Por lo tanto, es un avance pero no una novedad lo que ofrece este modelo.

       En el apartado del diseño se confirma que el Sony Xperia Z1 continúa con su OmniBalance tan característico. Este, por ejemplo, incluye una carcasa de aluminio de una pieza y, además, incorpora el botón de encendido tan prominente en el lateral. Por lo tanto, estéticamente el parecido con el terminal anterior con una pantalla de las mismas dimensiones es grande. Por cierto, los colores con los que llegará son blanco, negro y violeta. En lo referente al peso, se confirman los 170 gramos y, el grosor, se sitúa en 8,5 mm.
    Las elecciones que se han realizado para fabricar el Sony Xperia Z1 son de buena calidad, pero no se pueden considerar como grandes innovaciones. Lo que sí está claro es que su Snapdragon 800 a 2,2 GHz y los 2 GB de RAMson suficientes para competir y superar a muchos modelos del mercado actual, como por ejemplo el HTC One o el Samsung Galaxy S4. Pero, eso sí, ya hay modelos que ofrecen este combo, como por ejemplo el LG G2. 
En lo referente a otras cuestiones en este apartado que pueden resultar interesantes, hay que indicar que el Sony Xperia Z1 ofrece compatibilidad con 4G, como no podría ser de otra forma (otras opciones interesantes como NFC, lo que permite el uso de One Touch, o Miracast también son de la partida). Además,  la capacidad de almacenamiento llega a los 16 GB, que se puede ampliar utilizando tarjetas microSD de hasta 64 GB. Un detalle muy interesante es que la batería es de 3.000 mAh, lo que posibilita que se pueda escuchar música más de 100 horas seguidas. En lo referente al sonido, se incluye un único altavoz en su parte inferior.

   La protección frente al agua y el polvo se mantiene, pero el Sony Xperia Z1 ofrece compatibilidad con los estándares IP55/58, que permiten que la profundidad que se puede alcanzar en las inmersiones con él alcancen los 1,5 metros por un tiempo máximo de 30 minutos. Por lo tanto, se demuestra superior en este apartado al Xperia Z, por poner un ejemplo. Por cierto, el sistema operativo es Android 4.2.2, lo que no es precisamente un gran avance.

Pantallas plegables "El futuro en nuestras manos"

   Como ya aventuró el equipo de Microsoft Research, los investigadores de la compañía estadounidense, en un increíble vídeo promocional, el futuro de los dispositivos electrónicos, smartphones, tablets, televisores se encaminaba a las pantallas plegables, el último paso en esta carrera por la innovación.
   La perspectiva del video de Microsoft se centraba en cómo podían ser nuestros hogares en la próxima década aunque parece que la tecnología ha avanzado más rápido de lo que esperábamos todos, incluso los más futuristas. Sin ir más lejos, la semana pasada se descubrió gracias a una importante filtración que de nuevo Samsung, estaba preparando pantallas plegables con resolución 4K para el 2015, una auténtica locura en cuanto a innovación se refiere.
   Sin duda, si estas pensando en renovar todos los equipos de tu casa, te aconsejo que esperes a esta fecha, vayas ahorrando dinero desde ahora, porque este si que va a ser el salto más importante de lo que llevaremos del siglo XXI.
   Cada vez las resoluciones 4K nos resultan más familiares, sin embargo actualmente sólo las podemos encontrar en algunos televisores o tablets con precios desorbitados y sin sentido, pues los contenidos televisivos están aún muy lejos de adaptarse a este estándar. Sin embargo, ver la pantalla de 5" en un teléfono con resolución 4K marcaría seguramente la manera de ver las cosas.
   Si mezclamos esta tecnología de píxeles con la posibilidad de doblar o plegar todo un dispositivo por completo según nuestras necesidades, nos adentraremos en un mundo difícilmente imaginable donde todas las cosas según las conocemos cambiarían de forma radical haciendo mucho más fácil nuestra vida diaria.

¿Cómo afectan las nuevas tecnologías a los niños?

   El Dr. Larry Rosen como psicólogo, investigador y educador ha sido testigo de los efectos positivos y negativos del uso de la tecnología por las mentes jóvenes. Al final, él ve las innovaciones, como los medios de comunicación social, como aspectos positivos del desarrollo de lo que él llama la "iGeneration".

   El uso de esta tecnologías en un niño que se pasa el día encerrado en su habitación con dispositivos tecnológicos y consultando redes sociales puede desarrollar un problema en el desarrollo de sus habilidades comunicativas.
 

   Según un estudio realizado por Kaiser en 2009, los niños entre 8-18 están comprometidos con los medios digitales una media de 7,5 horas por día. Lo que supone un problema, ya que no se recomiendan más de 1-2 horas diarias. Para evitar el abuso de estas tecnologías algunos consejos son:

   No tener televisión en los dormitorios de los niños: en mi opinión es algo que no veo necesario, y perjudicial para el desarrollo, la comunicación y los estudios de los niños. Ya que tener una televisión en el cuarto les provoca un mayor entretenimiento y distracción.
Evaluar tecnologías apropiadas a la edad: La tecnología de pantalla táctil fomenta su aprendizaje, además les ayuda a mejorar la coordinación entre el ojo y la mano.
Establecer tiempos con y sin dispositivos tecnológicos: Hay que controlar y tener un orden para el uso de estos dispositivos, controlando que hay en momentos del día en que no son necesarios.
Fomentar la "sana" tecnología: Es necesario limitar el uso de cada dispositivo dependiendo de cuál sea su función. Por ejemplo algunos videojuegos o series de televisión pueden crear comportamientos agresivos o poco adecuados en el niño, por ello el padre debe vigilar el contenido.

   Tras conseguir un poco más de información, pienso que hay demasiado uso de estas tecnologías, provocando que los niños cada vez jueguen menos en la calle, realicen menos actividad física, por estas con estos aparatos, puede ser bueno para el desarrollo, pero lo veo un problema en exceso, y al igual que se debe controlar los contenidos utilizados en estas tecnologías, se debería poner un horario de juego con las tecnologías y juego fuera de casa, como en el parque con otros niños, lo que también beneficia la salud del niño y hace que se socialice con los demás.

iPad Mini VS iPad Air

   Lo más destacable es que ahora entre el iPad Air y el iPad Mini no hay más diferencia que el tamaño de la pantalla. Tamaño y peso y precio varían, pero todo lo demás, procesador y memoria, potencia, resolución de pantalla, conectividad o capacidad de almacenamiento, es igual en ambos modelos. Esto significa sobre todo que el iPad mini es muy superior a su predecesor al 'saltar' el equivalente a dos generaciones para ponerse a la altura del iPad 'grande'.
   
   Visto lo anterior, la elección entre un iPad Air o un iPad mini se reduce a la cuestión del tamaño, lo que no significa necesariamente que ahora sea más fácil elegir entre uno u otro.si la intención es utilizar el iPad a modo de ordenador doméstico para navegar por la web, editar y ver fotografías o video que se haga con la cámara, atender el correo electrónico y utilizar aplicaciones y juegos, sin ninguna duda el iPad Air es la mejor opción

   Ahí el iPad mini muestra sus ventajas es más pequeño y pesa 140 gramos menos que el iPad Air, aunque en la mano apenas se nota la diferencia e incluso el iPad mini parece más pesado. Pero 140 gramos es el peso de un smartphone típico.El iPad mini puede servir como lector de libros electrónicos, pero teniendo en cuenta que es algo más pesado que un lector de libros electrónicos y también más caro. Dos o tres veces más pesado y dos o tres veces más caro.

    
   Otro factor a tener en cuenta es el precio. El iPad mini más barato cuesta unos 90 euros menos que el iPad Air equivalente. Es una cantidad respetable pero no debería ser el único motivo que justifique la elección de uno u otro. Espero que os haya servido de mucho esta información para elegir un modelo u otro, hasta la próxima!!!
   

Oculus Rift

   Los primeros prototipos de Oculus Rift integraban una pantalla de 5.6 pulgadas. Sin embargo, tras la campaña en Kickstarter y la cantidad de gente que parecía interesada en el producto, decidieron ampliar la pantalla a 7 pulgadas, entre otras razones, porque eran más fáciles de conseguir, ya que son las mismas que utilizaba la primera versión de la tablet Neus 7 de Google.

   
   El aumento en tamaño de pantalla supuso, como es lógico, un aumento del peso y del tamaño del dispositivo que hemos podido probar, el destinado a desarrolladores, que será muy similar en diseño al que finalmente llegue al mercado, salvo sorpresa. El peso total de Oculus Rift es de 379 gramos, y se ajusta gracias a una cinta que puedes manipular hasta conseguir la montura más cómoda. Los bordes en contacto con tu cara son de espuma, y cumplen su función correctamente. 
Oculus Rift es bastante cómoda y ni siquiera se empaña, gracias a unas rendijas de ventilación laterales.
   
   Es clave el ajusto del dispositivo si queremos disfrutar de una sensación de inmersión lo más completa posible. Aún así, en esta versión de desarrollo todavía podemos ver parte de nuestro entorno real si miramos hacia abajo, como si quisieramos ver nuestra nariz.
   Lo que también distingue a Oculus Rift del resto de dispositivos similares es lo bien que maneja los giros de tu cabeza, para propocionar una sensación de inmersión total. El trackeo lo lleva a acabo gracias a una combinación de giroscopios de tres ejes, acelerómetros y magnetómetros.









 
 
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