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viernes, 29 de noviembre de 2013

La tecnología 4D

   Cuando nos referimos a 4D o cuatro dimensiones, significa que, además de las cualidades del espacio, que son largo, ancho y profundidad (3D, como comúnmente se le conoce); también cuenta con la cualidad de la cuarta dimensión, que es tiempo. Esto quiere decir que el objeto se encuentra en un espacio y en un tiempo real (en su defecto, tiempo virtual). Si no cuenta con estas características es falso el concepto 4D.

   El cine 4D persigue recrear en las salas de los cines las condiciones que los espectadores ven en la pantalla por medio de diferentes efectos. Así, en las salas de cines podrá haber niebla, lluvia, viento, ruidos más intensos, olores y otras condiciones que se estén proyectando en la película. Incluso hasta hay asientos vibratorios.Realmente es una nueva experiencia que seguramente tendrá en sus primeras filas a muchos de los amantes del séptimo arte.

   Las principales funciones de Cinema 4D son la creación, animación y texturizado de modelos tridimensionales combinando todo tipo de formas, planos y movimientos de cámara. La interfaz no se diferencia mucho de otros editores de motion graphics y permite un alto grado de personalización.


   En pocas palabras ¿Qué es 4D? Es una versión de 3D que hace mucho más realista una película, si en ésta llueve, en la sala arrojan brisa; si hay mucho aire, en la sala expulsan aire; si hay escenas en la nieve, en la sala hace mucho frío. En acciones con intensos movimientos, los asientos vibran o se mueven, pueden activarse lanza llamas o disparos con lanza proyectiles de plástico, en películas donde hay este tipo de circunstancias.

Oculus Rift

   Los primeros prototipos de Oculus Rift integraban una pantalla de 5.6 pulgadas. Sin embargo, tras la campaña en Kickstarter y la cantidad de gente que parecía interesada en el producto, decidieron ampliar la pantalla a 7 pulgadas, entre otras razones, porque eran más fáciles de conseguir, ya que son las mismas que utilizaba la primera versión de la tablet Neus 7 de Google.

   
   El aumento en tamaño de pantalla supuso, como es lógico, un aumento del peso y del tamaño del dispositivo que hemos podido probar, el destinado a desarrolladores, que será muy similar en diseño al que finalmente llegue al mercado, salvo sorpresa. El peso total de Oculus Rift es de 379 gramos, y se ajusta gracias a una cinta que puedes manipular hasta conseguir la montura más cómoda. Los bordes en contacto con tu cara son de espuma, y cumplen su función correctamente. 
Oculus Rift es bastante cómoda y ni siquiera se empaña, gracias a unas rendijas de ventilación laterales.
   
   Es clave el ajusto del dispositivo si queremos disfrutar de una sensación de inmersión lo más completa posible. Aún así, en esta versión de desarrollo todavía podemos ver parte de nuestro entorno real si miramos hacia abajo, como si quisieramos ver nuestra nariz.
   Lo que también distingue a Oculus Rift del resto de dispositivos similares es lo bien que maneja los giros de tu cabeza, para propocionar una sensación de inmersión total. El trackeo lo lleva a acabo gracias a una combinación de giroscopios de tres ejes, acelerómetros y magnetómetros.









 
 
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